Как писать qsp игры
Или ещё что-то не понравится, а то и просто не заметит существующую возможность. Так что получается, выбор — это больше дело вкуса. Также у нас много хороших игр и много хороших авторов, наше сообщество дружелюбно и открыто. Вообще было бы интересно узнать, как QSP появилась на свет, какие были первые игры на этом движке. О появлении платформы подробную статью написал Байт, можно почитать на habrahabr. В году вышла первая версия. Из первых игр на QSP помню одну про чукчу, который водку искал. Когда автор выбирает платформу разработки, он примеряет на себя те игры, что уже написаны, сложность освоения, возможности. Но это в идеале, конечно. На практике выбор часто малоосмысленный — автор руководствуется какими-то своими внутренними критериями. Например, кто-то жить не может без ООП — и не увидев ни одной объектной менюшной платформы, садится писать свою. На момент создания и долгое время после, он на голову превосходил остальные движки по возможностям. Байт его очень хорошо продумал, так что весь потенциал не исчерпан даже сейчас. Больше сообществ — больше возможностей. То, что игроки разных платформ видят только игры своей платформы — такая проблема существует. Частично это решается межплатформенными конкурсами. Также у меня есть новостной блок по текстовым играм, который мне хотелось бы разместить на сайтах разных сообществ. Сейчас он публикуется на трёх сайтах, в том числе на сайте QSP. Смысл в том, чтобы игрок, зайдя на сайт своей платформы, сразу видел новинки игр со всех платформ. Многие фишки QSP, которые были уникальными на момент его создания, ныне позаимствованы другими платформами. Все платформы различаются порогом вхождения. Это то, насколько просто новичку написать игру на этом движке. От этого, кстати, напрямую зависит общий уровень игр — чем выше порог вхождения, тем в среднем лучше их качество. С ним появилась возможность делать красивое графическое оформление, а также открывать игру в браузере, прямо на страничке сайта. Несмотря на то, что техническая возможность собрать игру для айфона была, геймплей был ужасно тормозной и глючный из-за плохой поддержки флэшем HTML-ссылок. А вот и моя ссылка на пост для конкурса http: Немного жаль, что нет блога для приквела, хотя и блог основной игры вполне подходит. Поразмыслив, пришёл к выводу, что его можно контрить некросами стандартной схемой: Исправил и эту ошибку. Здесь ты тоже прав. Это именно пинок ногой. Так как в иг Я знаю, что благодаря заслуженным своими стараниями подписчикам, мои посты сразу попадут в их дру Xiaomi Mi5 в 4К - откровенный мусор. А айфоны дают вменяемое качество. Уж не говоря о том, что О, до меня дошло! Но зато весёлые, от души. А как ты считаешь, большое количество платформ — это хорошо или плохо? Не приводит ли существующее разнообразие платформ для текстовых игр к своего рода разделению внутри сообщества? Ведь нередко оказывается так, что любители одной конкретной платформы не знают да и не пытаются узнать о том, что происходит у них по соседству, на других движках, и в результате практически не играют в игры, созданные на других платформах. Это давало больше кроссплатформенности. Позже, когда я плотно занялся разработкой игр под него, я разглядел более удачное, на мой взгляд, архитектурное решение. От совместимости пришлось отказаться в пользу более гармоничного строения движка. Это не было абстрактным стремлением к идеалу — все изменения были продиктованы практикой на реальных играх. Заразился энтузиазмом — захотелось сделать что-то самому. Это было в году. Сделал её, опубликовал и забыл про текстовые игры до года. Он написал мне письмо, и я вернулся. С тех пор никуда не отлучаюсь. Не секрет, что в русскоязычной среде есть довольно близкие по своей идеологии платформы — по крайней мере в глазах тех, кто только начинает знакомиться с текстовыми играми. Лурмить - это русифицированное LRM-ing! От слов Long Range Missle. Да, почти всё как ты описал, разница лишь Ну так если дерганный монтаж, может ну его? Какие вообще есть увлечения помимо интерактивной литературы? Живу в Воронеже, работаю программистом. Увлечений слишком много, чтобы все перечислить, из последнего — занимался игрой на этнических барабанах. Расскажешь, как ты впервые познакомился с интерактивной литературой? И как оказался в сообществе любителей текстовых игр? Первое знакомство было в университете. Но насколько я знаю, ты сам сейчас работаешь над новым проигрывателем — Quest Navigator. Расскажи немного об этом проекте. Чем он будет отличаться от существующих проигрывателей, почему ты вообще решил его создать? Будут ли игры под Quest Navigator совместимы с другими проигрывателями? Классический плеер — самый первый. Десять лет назад он смотрелся неплохо, но сегодня его интерфейс устарел. Когда собрал свой первый компьютер, он был слабый, и современные игры на нём не шли. Притащил из университета старые игры, в основном качал из интернета. Текстовые игры привлекли тем, что они делались энтузиастами, и поэтому были интересными и близкими мне. Многообразие платформ — это однозначно хорошо. Не только потому, что каждый автор может выбрать себе плафторму по вкусу. В условиях здоровой конкуренции у платформ есть стимул развиваться. К разделению приводит, но разделение — это тоже неплохо. Кем-то подсчитано, что сообщество, став слишком большим, начинает разваливаться само по себе, делиться на мелкие группы, враждовать. Оптимальная численность — примерно человек. Быть может, если бы одна платформа явно лидировала — это помогло бы объединить сообщество? Или же это в свою очередь может привести к каким-то проблемам? Сразу предупреждаю, что сайт не является новостным порталом, а несёт технический характер. Он не предназначен для непосредственного чтения новостей, он только предоставляет RSS и код для встраивания новостного блока. Сейчас нет групп, которые бы превышали этот лимит, и поэтому внутри платформенных сообществ всё более или менее хорошо. И к тому же есть куда расти. Даже если во всех сообществах, допустим, человек не нашёл близких по духу людей, он может огранизовать своё собственное. В я решил сделать новый плеер, который мог бы быть запущен на любых современных мобильных устройствах. Flash не подходил для этих целей, поэтому я использовал компонент браузера. Тем не менее, каждая платформа по-своему уникальна. А в чем уникальность QSP? Чем она отличается от других подобных движков? QSP уникален своей проработанностью и внутренней целостностью. Вся его структура заточена на облегчение процесса создания менюшных текстовых игр, например в него изначально заложены локации, действия, описания. Текстом бы, да картинками. Внимания гораздо больше бы А вот в мисси "Золотая кошка" сейф номер 5 можно и сейф расчистить и пароль Слэкджову дать, что Интервью, которое взял у меня журнал IFprint. О платформе QSP, о сообществе, о планах. Но достаточно введений, предоставим слово Nex-y. Для начала, по уже сформировавшейся традиции, предлагаю тебе рассказать немного о себе. Для QSP существует несколько проигрывателей. Есть классический проигрыватель с многооконным интерфейсом, есть AeroQSP, реализованный, если я не ошибаюсь, на Flash.
Отзывы на Как писать qsp игры
redeperge пишет:
Связаны с той областью движений, откуда они заимствованы миллиметрах затем переводят измайловским парком и Терлецкой дубравой.
yamizuna пишет:
Бывшим помощником прокурора Восточного округа.
|